home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 003a / scorch.zip / SCORCH.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-07-21  |  77KB  |  1,607 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                 Scorched Earth
  15.  
  16.  
  17.                            "The Mother of All Games"
  18.  
  19.  
  20.                                 - The Manual -
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                       Copyright 1991 (c) Wendell T. Hicken
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  Scorched Earth                                                       page I
  46.  
  47.                           Table of Contents ▄
  48.                          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  49.  
  50.              Intro......................................... 1
  51.              Quick Start................................... 2
  52.              Customizing Scorch............................ 4
  53.              Main Menu..................................... 5
  54.              Sound Menu.................................... 6
  55.              Hardware Menu................................. 7
  56.              Economics Menu................................ 8
  57.              Landscape Menu................................ 9
  58.              Physics Menu..................................10
  59.              Weather Menu..................................11
  60.              Tanks Menu....................................12
  61.              Weapons Menu..................................13
  62.              Choosing Players..............................14
  63.              Computer Opponents............................15
  64.              Playing the Game..............................17
  65.              Controls Available............................18
  66.              Tank Control Menu.............................20
  67.              Moving Your Tank..............................22
  68.              System Menu...................................23
  69.              Reassigning Players...........................24
  70.              Buying Equipment..............................25
  71.              Equipment List................................27
  72.              Available Weapons.............................28
  73.              Standard Weapons..............................29
  74.              Earth Destroying Weapons......................30
  75.              Earth Producing Weapons.......................31
  76.              Available Accessories.........................32
  77.              Guidance Systems..............................33
  78.              Defense Systems...............................35
  79.              Miscellaneous Extras..........................36
  80.              Simultaneous Mode.............................37
  81.              Registering Scorch............................38
  82.              About the Author..............................39
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  Scorched Earth                                                       page 1
  87.  
  88.                           Introduction ▄
  89.                          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  90.  
  91. Scorched Earth is a simple, yet exciting artillery combat game, based
  92. on an auspicious history of artillery games.  Most of the options are
  93. very intuitive, and you can begin playing with only a little bit of
  94. information.  Then, when you are interested, you can poke in the dimmer
  95. recesses of the manual for more information and options (or just ignore
  96. it altogether!)
  97.  
  98. Note that Scorched Earth was designed to run on a VGA system, and will not
  99. run on anything less. (I.E. Hercules, MDA, CGA, EGA, PGA, etc.)
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  Scorched Earth                                                       page 2
  104.  
  105.                         Scorch Qwik Start ▄
  106.                        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  107.  
  108. So, you want to play Scorched Earth...OK, here's whatcha gotta do:
  109. Start Scorched Earth by copying everything into a subdirectory of
  110. your harddisk, like c:\games\scorch, or by putting it all on a floppy
  111. disk.
  112.  
  113. Now type SCORCH (and then hit <Enter> for all you novices. :-) )
  114.  
  115. You are now looking at a Shareware message. Take the time to read it and
  116. let it bother your conscience just a little bit. Don't worry, there's nothing
  117. subliminal in the message. (Trust me!)
  118.  
  119. Now just hit any key, and you will be looking at the opening screen.
  120. For the first game, We'd like to make a couple of changes to Scorched Earth's
  121. normal default settings. Here's how ya do it:
  122.  
  123. With the mouse, click on Sound, or press "O".
  124.    Then press "F" for Flight Sound 2 times. (or click twice) so that it
  125.    says POS. If you go past it, just click a couple extra times, till it
  126.    comes back.
  127.    Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  128.  
  129. Now click on Landscape, or press "L".
  130.    Then press "R" for Random Land. (Or click on it)
  131.    Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  132.  
  133. Now click on Physics, or press "Y".
  134.    Then press "W" 2 or 3 times till it says Random.
  135.    (or click on Walls Exist)
  136.    Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  137.  
  138. Now click on Tank Options, or press "T".
  139.    Then press "T" (or click on Talking Tanks) till there is a check mark
  140.    in the box. This means ON.
  141.    Then press "C" (or click on Computers Buy) to turn this option
  142.    off. This will give you a little advantage while you're learning.
  143.    Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  144.  
  145. If You have a slow system, you might want to go to the weapons menu and set
  146. the firing delay to a smaller number. The best thing is to play it once, and
  147. see how fast it is, then adjust it to suit your system. If the system seems
  148. be going too slow, just DECREASE this number.
  149.  
  150. If you want, save these defaults. You can always retype them later, or get rid
  151. or them later, at your discretion.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  Scorched Earth                                                       page 3
  156.  
  157.                         Scorch Qwik Start ▄
  158.                        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  159.  
  160. Now, click on Start, or press "S", and start the game.
  161. The screen will turn red (every player has their own color). The computer will
  162. ask you if the player is a person or a computer. Select person. Now the system
  163. will ask you for your name. Then the game will show you several tanks. Select
  164. any of them for now. For the most part, they are the same.
  165.  
  166. Next the computer will turn green, and ask you again whether this player will
  167. be a person, or a computer played tank. If you're all alone, select computer.
  168. Otherwise, go ahead and select person again. If you selected person, repeat
  169. the steps for player 1. If you selected Computer, Now you are asked to select
  170. the type of opponent. The opponent types are all explained later in this manual.
  171. (see page 15). For now, Choose Moron. That should give you a fighting chance.
  172. Then select the tank for the computer. Again, it doesn't really make any
  173. difference. (The computer will choose it's own name.)
  174.  
  175. Now the computer will generate a random Scorched Earth background. The player
  176. that is furthest left on the screen will start. If that is the computer, you
  177. have already been fired upon.
  178.  
  179. To fire, select fire-power, by using the up and down arrows, or putting the
  180. mouse over it (at the top left of screen) and pressing the left or right button
  181. to increase or decrease power. Do the same with angle, using the left and right
  182. arrows, or putting the cursor on it and using the mouse buttons.
  183.  
  184. Now press space bar, or both mouse buttons at once! Boom!
  185.  
  186. That's basically how it goes. You can keep shooting tell you get the other
  187. tank(s). If you're having trouble, start over, and choose the Trace -ON
  188. option, so that all your missiles leave a colored track. The screen will
  189. get messy, but it's much easier to figger out where you shot.
  190.  
  191. After you kill a tank, you have the option to buy weapons, based on how much
  192. money you made. Money you don't spend will be saved till later. Try buying a
  193. Baby nuke. Then, before you fire the next time, press TAB, or select the
  194. weapons menu, by clicking the left or right mouse button on the top right
  195. corner of the screen. Sit back and watch the fun. The tank menu is activated
  196. by pressing "T" or clicking on a players name. Here you can work the guidance
  197. and defense systems.
  198.  
  199. At any time, hit CTRL-S for the system menu, which will let you exit the
  200. game, or switch players, or kill everyone. Most of all, just experiment, and
  201. have fun. Any questions at all should be in the manual, but don't hesitate to
  202. email and ask. Appropriate addresses are at the end of this Document.
  203.  
  204. HAVE FUN!
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  Scorched Earth                                                       page 4
  209.  
  210.                         Customizing Scorch ▄
  211.                        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  212.  
  213.     Scorched Earth has quite an extensive set of options for configuring how
  214. the game is played.  The defaults for most of these are pretty good, but as
  215. many people have different preferences, an easy system has been designed to
  216. customize Scorch to each player's taste.  Each of the menus is documented
  217. below, with a brief description of what the menu covers, and then an item by
  218. item explanation of all the options.  Some letters are hot-keys - if you
  219. press that key on the keyboard it is the same as clicking on that button
  220. with the mouse.  Left-clicking and right-clicking with the mouse on a
  221. button will cause the amount to decrease and increase, respectively.
  222.  
  223.     Some entries require a filename.  If this is the case, a rectangle
  224. will appear when you select the appropriate choice.  You may then type in
  225. a name, and press enter.  The rectangle will disappear, and you can
  226. continue setting options.
  227.  
  228.     When you click on Save Changes, your current configuration, or set of
  229. choices, will be written to the file SCORCH.CFG.  The next time you start
  230. Scorch, it will use the same set of options.  YOUR OPTIONS WILL ONLY BE
  231. SAVED IF YOU SELECT THE SAVE CHANGES BUTTON.  Otherwise, any options you
  232. change will only last for the current game.
  233.  
  234.     It is possible to use multiple configuration files.  To do this, when
  235. you run Scorch, type "SCORCH MYCONFIG.CFG".  That will tell Scorch to use
  236. the file MYCONFIG.CFG instead of SCORCH.CFG.  Change the options to how you
  237. like them and click on Save Changes.  The file MYCONFIG.CFG will be created
  238. if it didn't already exist, or updated otherwise.  You can then use this
  239. configuration file whenever you want.  There is no limit to how many
  240. configuration files you can have, but you must select which one you want
  241. to use each time you start Scorch.  If you don't choose one, Scorch will
  242. always load the file SCORCH.CFG.
  243.  
  244.     Feel free to experiment... you can always reset the defaults by deleting
  245. SCORCH.CFG, or by running FIX.BAT. Scorch will automatically recreate the
  246. configuration file with the built-in defaults. SCORCH.CFG can also be
  247. edited directly using any word processor or editor that will edit pure ASCII
  248. files. (I.E. Sidekick's Notepad, PC Tools Desktop, etc.) (see also "Changing
  249. The Talking Tanks" page 12)
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  Scorched Earth                                                       page 5
  254.  
  255.                               Main Menu ▄
  256.                              ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  257.     The main menu gives you direct access to the most common options, and
  258.     lets you choose between several sub-menus for more options.  Any entry
  259.     followed by three dots(...) causes a menu to pop up when you select it.
  260.     After you have chosen any options, you can decided whether or not to save
  261.     them (as explained above), and the press the S key to start the game, or
  262.     click on the Start button.
  263.  
  264.  
  265. Start        Start playing the game.
  266.  
  267. Players        Select the number of people who will be playing, including
  268.                 computer players. (The value must be between 2 and 10.)
  269.  
  270. Rounds         Select how many rounds will be played.  This number must be
  271.                 between 5 and 50.
  272.  
  273. Sound...    Go to the Sound Menu (See page 6).
  274.  
  275. Hardware...    Go to the Hardware Menu (See page 7).
  276.  
  277. Economics...    Go to the Economics Menu (See page 8).
  278.  
  279. Landscape...    Go to the Landscape Menu (See page 9).
  280.  
  281. Physics...    Go to the Physics Menu (See page 10).
  282.  
  283. Weather...    Go to the Weather Menu (See page 11).
  284.  
  285. Tank Options...    Go to the Tank Options Menu (See page 12).
  286.  
  287. Weapons...    Go to the Weapons Menu (See page 13).
  288.  
  289. Save Changes    Save any changes which you have made to the current
  290.         configuration file (probably SCORCH.CFG).
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  Scorched Earth                                                       page 6
  295.  
  296.                                 Sound Menu ▄
  297.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  298.  
  299.     The sound menu lets you decide what kind of noises Scorch will make.
  300.  
  301. Sound        ON or OFF.  If it is ON, then Scorch will generate sound
  302.                 effects using the PC's speaker.  If OFF, it will shut up.
  303.  
  304. Flight Sounds    POS, VEL, or OFF.  This option determines what sounds, if
  305.                 any, your weapons make while streaking through the air
  306.                 towards their target.
  307.                 POS makes sounds based on the height of the projectile.
  308.                 VEL makes sounds based on the current projectile velocity.
  309.                 OFF is, of course, No sound.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  Scorched Earth                                                       page 7
  314.  
  315.                                 Hardware Menu ▄
  316.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  317.  
  318.     The hardware options have to do with making Scorch work as best as
  319.     possible on your computer.  In general, the defaults for these options
  320.     will be the right thing.  If you find you are having a problem with your
  321.     monitor, mouse, or keyboard, one of the options might be just what you
  322.     are looking for!  Be careful though, as improperly setting these options
  323.     can also make Scorch run very poorly, or not at all. (If you're in over
  324.     your head, just run the program FIX.BAT, and it will wipe out your
  325.     configuration file, and you can then make a new one.)
  326.  
  327.  
  328. Graphics Mode    This option lets you choose which graphics mode Scorched
  329.                  Earth will run in.  Any changes you make here must be Saved
  330.                  from the Main Menu, and will not take effect until you exit
  331.                  Scorch and restart it.  Some of the options here may not be
  332.                  available on all systems, and should be avoided. Note that
  333.                  some of the graphics modes will probably be incompatible
  334.                  with your monitor! (use FIX.BAT to fix the system if you
  335.                  accidentally corrupt your copy of SCORCH.CFG.)
  336.  
  337. Careful Keyboard This option can be safely ignored, unless your system locks
  338.                  up in strange ways while playing Scorch.  It forces Scorch
  339.                  to use the BIOS to access the keyboard, rather than
  340.                  accessing the keyboard directly.  This slows down the
  341.                  response of the game while playing, and should be avoided.
  342.                  (The default is off)
  343.  
  344. Small Memory     This option is for players who have too little memory for all
  345.                  of Scorch's options.  By selecting this, Scorch will disable
  346.                  some of the extended features, and use less memory.
  347.                  (The default is off)
  348.  
  349. Mouse Enabled    This option tells Scorch whether you want to use a mouse or
  350.                  not. If you don't have a rodent, Scorch will not try to use
  351.                  one. (But wouldn't this be a good time to buy one?)
  352.                  (The default is on)
  353.  
  354. Mouse Rate       This option lets you control how fast the cursor on screen
  355.                  moves compared to how fast you move the mouse.  High numbers
  356.                  mean fast movement! (The default is 0.5)
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  Scorched Earth                                                       page 8
  361.  
  362.                              Economics Menu ▄
  363.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  364.  
  365.     The economics menu has options that control how money will affect
  366.     the game and what methods of scoring will be used.
  367.  
  368. Interest Rate    If you start a round with unspent money "in the bank", then
  369.                 you will earn interest on that money.  The interest rate
  370.                 determines what percent you earn.  This rate also affects
  371.                 the cost of repeated-use items such as the Auto-Defense
  372.                 System. (The default is .05%)
  373.  
  374. Cash at Start    This determines how much money all players start with.  If
  375.                 it is non-zero,    players will have a chance to buy items
  376.                 before the first round starts. (The default is $0)
  377.  
  378. Scoring Mode    This determines how the game will be scored.  BASIC scoring
  379.                 gives you points for killing tanks and surviving a round.
  380.                 EXPERT scoring gives you less points for actually killing a
  381.                 tank, but gives you points every time you damage a tank or
  382.                 shield. GREEDY scoring works like EXPERT scoring, but the
  383.                 final rankings at the end of each round are based on the Net
  384.                 Worth of your tank, e.g. how much all cash you have in the
  385.         bank plus the depreciated value of all weapons, etc. in
  386.                 stock ("He who dies with the most toys wins").
  387.                 (The default is EXPERT)
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  Scorched Earth                                                       page 9
  392.  
  393.                                 Landscape Menu ▄
  394.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  395.  
  396.     The Landscape Menu lets you set options that determine how the land on
  397.     which you fight will appear.  Using these options, you can choose low,
  398.     rolling hills, steep, craggy mountains, and anything in between.
  399.  
  400. Bumpiness    This determines how smooth or bumpy the landscape will be.
  401.  
  402. Slope        This determines how steep hills and valleys will be.
  403.  
  404. Flatten Peaks    This forces the hills the flatten out at a certain steepness
  405.                 if it is on. It keeps the hills from being too steep.
  406.  
  407. Random Land    If this is ON, the above options are set randomly by the
  408.                 computer at the beginning of each round.  This allows for a
  409.                 wide variety of terrains.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  Scorched Earth                                                       page 10
  414.  
  415.                                 Physics Menu ▄
  416.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  417.  
  418.     The Physics menu let you control different aspects of reality, such
  419.     as the atmosphere and gravity of the planet you are fighting on, and
  420.     whether the edges you see on screen have any meaning to the game, or
  421.     are just windows onto a larger playing field.
  422.  
  423. Air Viscosity    This determines whether or not the air is viscous, i.e. does
  424.                 it slow down projectiles moving through it?  If you are using
  425.                 viscous air, J guidance will not work properly, nor will some
  426.                 of the computer players.
  427.  
  428. Gravity        This determines the force of gravity in pixels/sec².
  429.  
  430. Borders Extend    This option specifies how far off-screen projectiles should
  431.                 be tracked before being counted as a "miss."  If this is
  432.                 zero, no missile will ever return to the screen or explode
  433.                 off the edge, even if the wind would have brought it back
  434.                 on-screen. A high enough value here will have the computer
  435.                 track any projectile until it hits somewhere, but might add
  436.                 unnecessarily long pauses as it tracks these projectiles.
  437.  
  438. Walls Exist    This determines whether the edges you see on screen exist
  439.                 or not. OFF means they never do, ON means they always do,
  440.                 RANDOM means that at the beginning of each round the computer
  441.                 decides whether or not they do, and ERRATIC means that before
  442.                 each shot, the computer decides whether of not they do.  To
  443.                 determine what the walls do when they exist, see the option
  444.                 below, Effect of Walls.
  445.  
  446. Effect of Walls    This option is only meaningful when the walls exist.
  447.  
  448.                 CONCRETE   Walls will block shots from going off screen in
  449.                            any direction.
  450.                 RUBBER     Walls will cause projectiles to bounce off them
  451.                            (Poolsharks take advantage of this).
  452.                 SPRING     Walls are similar to RUBBER walls, but they give
  453.                            the projectile a "kick" when they reflect them,
  454.                            much as pinball machines do.
  455.                 WRAPAROUND Edges cause the left and right edge to wrap
  456.                            around, i.e. a missile going off screen to the
  457.                            right will come on screen to the left.
  458.         RANDOM     Tells the computer to pick one of the four methods
  459.                            at the beginning of each round, and ERRATIC tells
  460.                            the computer to choose a method before each shot.
  461.                            You can tell what the current state of the walls
  462.                            is by their color:
  463.  
  464.                Gray:    no effect
  465.                White:    CONCRETE
  466.                Red:            RUBBER
  467.                Green:    SPRING
  468.                Yellow:    WRAPAROUND
  469.  
  470. Suspend Dirt    This number allows dirt to remain suspended in the air some
  471.                 of the time. It is a percentage chance, per shot, that all the
  472.                 dirt on screen will fall.  It can be used on slow computers
  473.                 to speed up the game, or to introduce more variety.  Earth
  474.                 Disrupters are    only interesting with this option enabled.
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  Scorched Earth                                                       page 11
  479.  
  480.                                 Weather Menu ▄
  481.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  482.  
  483.     The weather menu lets you set various characteristics determining
  484.     how the weather will behave and what the sky will look like.
  485.  
  486. Sky        This determines how the background sky will look.
  487.                 RANDOM tells the computer to decide at the beginning of each
  488.                 round what kind of background it should use.  Note that some
  489.                 skies are hostile, and will launch their own attacks. Also
  490.                 if you are using star backgrounds, The computer may take
  491.                 quite some time to draw the screen. Just be patient.
  492.  
  493. Max. Wind    This determines the maximum wind velocity.  If 0, there will
  494.                 be no wind.
  495.  
  496. Changing Wind    If this is enabled, the wind will change slightly between
  497.                 each shot. This can be a real pain when targeting someone,
  498.                 especially if you aren't paying attention.
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  Scorched Earth                                                       page 12
  503.  
  504.                                 Tank Menu ▄
  505.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  506.  
  507.     This menu controls different aspects of the tanks.  Some of the
  508.     options only affect computer tanks, and some affect all tanks.
  509.  
  510. Talking Tanks    If this option is on, enemy tanks will "talk" to you by
  511.                 flashing messages on screen, like cartoon characters.
  512.  
  513. Attack file    This should be the name of a file which contains messages
  514.                 tanks will say  when attacking. The Default is TALK1.CFG.
  515.  
  516. Die file    This should be the name of a file which contains messages
  517.                 tanks will say when they die. The Default is TALK2.CFG.
  518.  
  519.  
  520.                              Changing the Talking Tanks ▄
  521.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  522.                 If you want to change the message files, use any editor that
  523.                 will edit straight ASCII files, or use your favorite word
  524.                 processor, and when saving the file, use the ASCII option.
  525.                 (Sometimes this is called print to disk, or printed text)
  526.                 The Attack file is TALK1.CFG, the Die file is TALK2.CFG.
  527.                 Each comment should take up on line in the file, just add
  528.                 new comments to the end. Or make up your whole own file, and
  529.                 type its name into the Attack file or Die file option.
  530.                 (Note: SCORCH.CFG can also be edited in a similar fashion.)
  531.  
  532.  
  533. Computers Buy    This determines whether or not tanks can buy items with their 
  534.                 money.  If you are having a hard time beating them, cheat a
  535.                 little and try turning this option off.
  536.  
  537. Tanks Fall    If this is turned off, tanks will not fall when the ground is
  538.                 shot out from beneath them.  Not very realistic, but an
  539.                 option nonetheless.
  540.  
  541. Falling Delay    This lets you determine how fast the tanks fall on screen.
  542.                 If you don't like to wait, set this to zero.
  543.  
  544. Impact Damage    If this is on, tanks take damage from a fall when they hit
  545.                 the ground.  If it is off, tanks take damage as they are
  546.                 falling.  This isn't an important distinction, just a matter
  547.                 of preference.  Total damage done is the same in either case.
  548.  
  549. Simultaneous Mode  This option will cause Scorch to run in simultaneous mode,
  550.                 where all players and computers can aim and fire at once.
  551.                 For more information, See "Simultaneous Mode" page 36.
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  Scorched Earth                                                       page 13
  556.  
  557.                                 Weapons Menu ▄
  558.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  559.  
  560.     These options let you customize which weapons you want to play with
  561.     and how they work.  By default all weapons are allowed, but some
  562.     people prefer to have a more restricted set of choices.  SCORCH
  563.     caters to all people.
  564.  
  565. Arms Level    This lets you disallow the use of certain items from the
  566.                 game.  Using an Arms Level of 0 is often useful for
  567.                 beginners, so they don't have to deal with so many options.
  568.                 Some people just don't like using the large weapons at all.
  569.                 To see what items belong to what Arms Level, consult the
  570.                 Equipment List (starting on page 27).  The Arms Level also
  571.                 affects available accessories.
  572.  
  573. Bomb icon    This lets you choose what the projectile will look like when
  574.                 you fire it: either a small dot, or a slightly larger dot.
  575.                 This is just a matter of preference.
  576.  
  577. Tunneling    If tunneling is OFF, weapons explode the instant they hit
  578.                 dirt (or anything else).  If it is ON, they will tunnel when
  579.                 they hit dirt, burrowing into the ground before exploding.
  580.                 They might even come out the other side of a small enough
  581.                 pile of dirt, though at reduced velocity.  If you play with
  582.                 tunneling ON, you can still buy Contact Triggers which force
  583.                 any projectile to explode on contact.
  584.  
  585. Scale        For the blood-thirsty players, Scorch can be "scaled up", so
  586.                 that the weapons are more destructive than usual.  This
  587.                 option has no effect using 320x200 graphics, because that
  588.                 mode is already "scaled up" due to lack of pixels.
  589.  
  590. Firing Delay    This option determines how long it takes the computer to draw
  591.                 projectiles when they are fired.  If you like suspense, make
  592.                 it slow (high).  If you want to get on with the game, make it
  593.                 fast. (low numbers) (The default is 20.)
  594.  
  595. Trace Paths    If this is on, each projectile will leave a trail on the
  596.                 screen of it's path, in the color of the firing tank.  This
  597.                 can be useful in targeting, as you don't have to remember
  598.                 where your last shot hit.  When using this option, you can
  599.                 use the Clear Traces option from the "System Menu" (Ctrl-s)
  600.                 whenever the screen gets too cluttered.
  601.  
  602. Invisible Shots    This option tells the computer not to draw the arc of the
  603.                 projectile at all, just show where it hit.  This can be very
  604.                 challenging, especially if you are playing with Mag
  605.                 Deflectors and Reflective Walls.
  606.  
  607. Extra Dirt    This controls how much dirt the Dirt Charges let out.  If you
  608.                 like lots of dirt, you can use this. It's fun but can really
  609.                 slow the game down. Not to mention you should pay extra
  610.                 attention to buying Earth handling weapons.
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  Scorched Earth                                                       page 14
  615.  
  616.                              Choosing Players ▄
  617.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  618.  
  619.     Once you have chosen START from the main menu, you will be allowed to
  620.     choose settings unique to each player.  Most of these choices can be
  621.     changed while playing the game by using the system menu (See Using the
  622.     System Menu, page 23). The following procedure will repeat each player
  623.     in the game:
  624.  
  625. 1)    The background will change to several shades of a particular color.
  626. This color will represent the current player, and may not be changed.  The
  627. player will be identified by a number.
  628.  
  629. 2)     You are given the opportunity to choose whether this player will be 
  630. controlled by the computer, or by someone/something else.  Click on the 
  631. COMPUTER button to let the computer take control, or PLAYER button for
  632. someone else. 
  633.  
  634. 3)    If you chose PLAYER, you will be prompted for the name of the player.  
  635. Type in a name, and press enter when you are done. If you chose COMPUTER, you
  636. will be prompted for information on how the computer should play the tank.
  637. Choices and their meanings are listed on the next page.  In any case, the
  638. computer will choose a name for its player which will not conflict with any
  639. name used by a human (or otherwise) player.
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  Scorched Earth                                                       page 15
  644.  
  645.                           Computer Opponents ▄
  646.                          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  647.  
  648. Category    Methods of Operation
  649. --------        --------------------
  650. Moron        Well, you can't get much stupider than this.  Morons just
  651.                 pick an angle and power, and shoot.  Definitely for beginners
  652.                 only.
  653.  
  654. Shooter        Shooters can be significantly deadlier than Morons, but only
  655.                 if they have a     straight line of fire.
  656.  
  657. Poolshark    Poolsharks act like Shooters unless you are using rebounding
  658.                 walls.  Then they try to rebound shots off of the walls and
  659.                 ceilings to shoot you.
  660.  
  661. Tosser        Tossers start out like Morons, but they'll refine their aim
  662.                 to get closer and closer, until they hit.  If their initial
  663.                 shot isn't too close, you have some time to kill them.
  664.  
  665. Chooser        Choosers have all the above methods available to them, and
  666.                 decide which one will be most effective.
  667.  
  668. Spoiler        Spoilers are decidedly dangerous.  Taking into account the
  669.                 wind factor and gravity, they will get a perfect shot almost
  670.                 every time, assuming nothing is in the way. Luckily, they
  671.                 aren't able to compensate for viscous air.
  672.  
  673. Cyborg        Cyborgs use methods similar to the Spoilers, but are much
  674.                 nastier about choosing targets.  They will tend to attack
  675.                 tanks who are weakened, winning, or have attacked them in
  676.                 the past.
  677.  
  678. Unknown        If you choose this option, one of the above will be chosen
  679.                 randomly to control the tank, but you will not be notified of
  680.                 what the selection was!
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  Scorched Earth                                                       page 16
  685.  
  686.                              Choosing Players (cont.) ▄
  687.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  688.  
  689. 4)    Next, you may choose an icon, or graphical image, that will represent
  690. the tank.  For the most part, this is just a matter of taste. If you choose
  691. an icon that doesn't have wheels or treads, you are selecting a fixed
  692. emplacement rather than a tank, and that player will not be able to buy (or
  693. use) fuel.  Thus, they will be immobile for the duration of each round
  694. (except for falling, of course!).
  695.  
  696.         One of the icons may only be selected for Computer players.  This
  697. icon has a different colored background, and will not appear if you are not a
  698. Computer player.  This icon is the deadly "Triple-turreted tank", which
  699. allows the tank to fire three shots at a time if it is using Missiles or Baby
  700. Missiles.  This gives particularly good players a run for their money!
  701.  
  702. 5)    Finally, if you have chosen simultaneous mode, you must decide which 
  703. keys the player will use to control their tank, as every player will use the 
  704. keyboard simultaneously (Computer players don't need keys, so this selection
  705. applies only to non-computer players).  You must choose six keys:
  706.  
  707.     The icons, in order, stand for:
  708.     1) clockwise rotation of the turret
  709.     2) counter-clockwise rotation of the turret
  710.     3) increasing firing power
  711.     4) decreasing firing power
  712.     5) the fire button
  713.     6) a button to change weapons.
  714.  
  715.  (The setting for these in standard mode are Left Arrow, Right Arrow,
  716. Up Arrow, Down Arrow, Tab, and Space Bar.)  Simply press the key you want,
  717. one for each box.  Be careful to make sure that no key is used for more than
  718. one thing!  For more information, see SIMULTANEOUS MODE, page 36)
  719.  
  720. That's all there is to it.  If you are starting with initial cash, then each
  721. player will have a chance to buy things (see BUYING EQUIPMENT, page 25).
  722. Otherwise, you will proceed directly to the game (see PLAYING THE GAME,
  723. page 17).
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  Scorched Earth                                                       page 17
  728.  
  729.                           Playing the Game ▄
  730.                          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  731.  
  732.      When the game starts, you will see a background drawn, with tanks
  733. scattered more or less evenly across the landscape.  Most of the action is
  734. controlled from the thin horizontal control bar across the top, but there are
  735. a few extra options which use other parts of the screen.  The top bar might
  736. be arranged like this:
  737.  
  738. Power is the amount of power you wish to fire your weapon with.  It may be
  739. anywhere between zero and the maximum available power for your tank.
  740.  
  741. Angle is the angle at which you will be firing.  It will always be between 0
  742. and 90.  You must look at you tank to know which direction you will be firing.
  743. 0 is horizontally level, and 90 degrees is straight up.
  744.  
  745. Sprig would be the name of the player whose turn it is, and will be written
  746. in the same color as the tank representing that player.
  747.  
  748. Dirt Clod is the currently selected weapon.  On the far right, there will
  749. always be an icon, a number, and the name of the currently selected weapon.
  750. The number tells how many of that weapon you have left, and will always be
  751. greater than zero.  
  752.  
  753. In the upper right corner of the sky, there will be the word Wind written in
  754. a light blue, with either an arrow pointing left or right, and a number.
  755. This represents the speed and direction of the wind, which will affect your
  756. shot.  You can control the wind somewhat by changing options on the Weather
  757. menu (see Main Menu, page 5).  If there is no wind, the words "No Wind" will
  758. be written there.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  Scorched Earth                                                       page 18
  763.  
  764.                             Controls available ▄
  765.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  766.  
  767.     In addition to Alt-S and F1, which are available anytime once the game
  768.     has started, there are several controls you can use.
  769.  
  770. UP ARROW: Increase the power with which you want to fire.  This can be done
  771. with the mouse by clicking on the word Power with the right mouse button.
  772. As long as you hold the key or button, the number will continue to increase.
  773.  
  774. PAGE UP: Rapidly increase the power with which you want to fire.  This is
  775. similar to using the UP ARROW, except the numbers will change much faster.
  776.  
  777. DOWN ARROW:  Decrease the power with which you want to fire.  This can be
  778. done with the mouse by clicking on the word Power with the left mouse button.
  779.  
  780. PAGE DOWN:  Rapidly decrease the power with which you want to fire.  This is 
  781. similar to using the DOWN ARROW, except the numbers will change much faster.
  782.  
  783. LEFT ARROW: Rotate your turret counter-clockwise.  This can be done with the 
  784. mouse by clicking on the word Angle with the left mouse button.
  785.  
  786. RIGHT ARROW: Rotate your turret clockwise.  This can be done with the mouse
  787. by clicking on the word Angle with the right mouse button.
  788.  
  789. SHIFT:  If you hold down the SHIFT key while using any of the arrow keys, the 
  790. power/angle will increase/decrease more slowly.  This is useful for making
  791. small adjustments to your current power and angle.
  792.  
  793. ALT: If you hold down the ALT key while using any of the arrow keys, the
  794. power/angle will increase/decrease by only one for each press of the arrow
  795. key.  This is useful for making very fine adjustments to your current power
  796. and angle.
  797.  
  798. TAB: Change weapons.  This can be done with the mouse by clicking on the
  799. weapon name with the right mouse button.  When you change weapons, each
  800. weapon you own appears in turn.  To change weapons in the other direction of
  801. the weapons list, use SHIFT-TAB, or click on the weapon name with the left
  802. button.
  803.  
  804. ENTER or SPACEBAR: Fire your currently selected weapon.  This can be done
  805. with the mouse by clicking both buttons simultaneously while positioned over
  806. the playing area.  You will then see you shot on screen, along with any
  807. effects, and the next player will have a turn. If you are using guidance
  808. systems, you may need to provide additional information after firing your
  809. missile, so it knows what destination it is headed for.  (See the section
  810. Guidance Systems page 33)
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  Scorched Earth                                                       page 19
  815.  
  816.                              Controls available ▄
  817.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  818.              The following letters are hot-keys for SCORCH.
  819.              what they do is explained below:
  820.  
  821. t: This selects the Tank Controls Menu.  This may be done with the mouse by
  822.    clicking on your name with the left button.  For more information about
  823.    this menu, see the Tank Control Menu on the next page.
  824.  
  825. i: This brings up an icon inventory of all the items you have in stock.  You
  826.    can do this with the mouse by clicking on your name with the right button.
  827.    If you have a mouse, you can click on any weapon icon, and that will
  828.    become the currently selected weapon. There is no keyboard equivalent to
  829.    this shortcut.  To exit from this menu, click anywhere outside the
  830.    inventory box, or press the ESCAPE key.
  831.  
  832. k: Display a box which reads "No kibitzing, please".  This is a not so subtle
  833.    clue to tell people to shut up when you are trying to aim!  Press any
  834.    button or key to remove the box.
  835.  
  836. r: Retreat from the playing field.  You will gain no points for this action,
  837.    but may prevent an enemy from getting points if you know you are going to
  838.    die. If you kill yourself, you will actually lose cash!  There is no way
  839.    to do this with the mouse.  You will be asked if you really want to
  840.    retreat before this action takes effect.
  841.  
  842. u: Display an update of the game status, i.e. what state are the walls in,
  843.    and how many rounds are left.  Click anywhere outside the box, or press
  844.    any key to get out.
  845.  
  846. 0: Display information about the tank on screen corresponding to the number.
  847. 1: The leftmost tank will be numbered one, the next numbered two, and so on.
  848. 2: If there are ten tanks, the last one will be numbered 10, represented here
  849. 3: by a 0.  Note that when tanks die, their representative order will change.
  850. 4: This information can be got more easily by clicking on the tank you are
  851. 5: interested in with the left button.  To get rid of the information box,
  852. 6: click anywhere outside it or press ESCAPE.
  853. 7:
  854. 8:
  855. 9:
  856. 10:
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  Scorched Earth                                                       page 20
  861.  
  862.                             Tank Control Menu ▄
  863.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  864.  
  865.     When the Tank Control menu is displayed, the above commands are disabled
  866.     and replaced by a new set of commands.  For more information on some of
  867.     the items described here, see the extensive descriptions in the Equipment
  868.     List starting on page 27.  Most of the hotkeys will be highlighted.  If
  869.     any entry is gray, that means that the option is not currently available.
  870.  
  871. b: Discharge one battery in order to increase your remaining power.  If your
  872.    remaining power is 100 (the maximum), or you have no batteries, then you
  873.    cannot use this option. Each battery will increase your power by ten,
  874.    unless doing so would give you more than 100 power.  In this case your
  875.    power will simply be put to 100.  This can be done with the mouse by
  876.    clicking on the word Batteries.
  877.  
  878. p: Change the active state of parachutes.  Parachutes may either be passive,
  879.    or deployed. Each time you press p, the state will change back and forth.
  880.    This may be done with the mouse by clicking on the word Parachute.  Note
  881.    that if you have no parachutes, you may not change the state of them.  For
  882.    more information on what the state of a parachute means, consult the
  883.    Equipment List under parachutes (page 27).
  884.  
  885. v: Change the safety threshold of the parachute.  This may be done with the
  886.    mouse by clicking on the tiny dial to the right of the word Parachutes.
  887.    When you select this, the number to the right of the dial will disappear,
  888.    and a large box will appear.  You may type any number between 1 and 100,
  889.    then press enter to register your change.  If you decide not to change the
  890.    value, you can press ESCAPE.  This number can only be entered from the
  891.    keyboard.  For more information on what the safety threshold is, see the
  892.    Equipment List under Parachutes (page 34).
  893.  
  894. e: This option will Engage the currently selected shield.  This can be done
  895.    with the mouse by clicking on the words Energy Left, or by clicking on the
  896.    power bar to the right. The currently selected shield is the one pointed
  897.    to by the slide bar directly underneath the words Energy Left.  If any
  898.    shields are engaged, the percentage of protection remaining will be
  899.    indicated by how much of the power bar is lit.  Engage shields will remove
  900.    whatever shields were present, if any, and put the currently selected
  901.    shields to full.  If the currently selected shields are None, then
  902.    energizing them will put your shields down all the way.  If you put down
  903.    your shields, or energize a shield when a shield was already present,
  904.    there is no way to regain that shield. For more on shields, see the
  905.    Equipment List under Shields and Auto Defense (page 34).
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  Scorched Earth                                                       page 21
  910.  
  911.                             Tank Control Menu ▄
  912.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  913.  
  914. s: This option lets you change the currently selected shield.  This has no
  915.    effect on the game unless you energize the shield, as described on the
  916.    command above.  You may do this with the mouse by clicking on the slide
  917.    bar. Note that each type of shield will say how many of that type you have
  918.    left. If you have a shield currently in place, the name of the shield will
  919.    be highlighted here.  The currently selected shield need not be the same
  920.    as the currently energized shield.  For more on shields, see the Equipment
  921.    List under Shields (page 34), and the paragraph above on Energizing
  922.    Shields.
  923.  
  924. t: This lets you use triggers.  You may do this with the mouse by clicking on
  925.    the box next to the word Triggers.  You may only do this if you have more
  926.    than zero triggers.  If you select triggers, your weapon will be equipped
  927.    with a trigger when you fire.  No triggers will actually be used until you
  928.    fire, so until that point you may reselect Triggers to turn them off. For
  929.    more information on triggers, consult the Equipment List, starting on
  930.    page 27.
  931.  
  932. g: This lets you choose a weapons guidance system.  You do this with the
  933.    mouse by clicking on the slide bar beneath the word Guidance.  When you
  934.    fire a weapon, the guidance system which you have chosen, if any, will
  935.    take charge and do whatever it is that it does.  No guidance system will
  936.    actually be used until you fire.  After firing, the guidance system will
  937.    be set back to None, so you don't accidentally waste some expensive
  938.    electronics.  For more info on Guidance Systems, consult the Equipment
  939.    List (page 33).
  940.  
  941. f: This lets you move your tank, assuming that you have some amount of Fuel
  942.    which is not zero.  You can do this with the mouse by clicking on the
  943.    words Fuel Remaining.  For information on how to move your tank, see
  944.    Moving your Tank (page 22).
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  Scorched Earth                                                       page 22
  949.  
  950.                             Moving your Tank ▄
  951.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  952.  
  953.    When you choose "f" from the Tank Controls Menu, that menu will disappear,
  954. to be replaced by the Moving Control Menu.  The Moving Control Menu has two
  955. arrows, one pointing left, and one pointing right, and a button between them
  956. which says how much fuel you have left.  To move in a direction, click on the
  957. arrow in that direction, or press the LEFT ARROW or RIGHT ARROW keys.  Moving
  958. one pixel requires one unit of fuel, unless you are going uphill, in which
  959. case it depends on how steep the hill is. 
  960.  
  961.     If a hill is too steep, you will be unable to climb it.  If you really
  962. want to go that direction, you'll have to blow the hill up!  If a hill which
  963. you are descending becomes too steep, your tank will slip and fall, possibly
  964. taking severe damage.  If this happens, control will return to the main area
  965. of the game.  If you want to move further, you'll have to re-select f from
  966. the Tank Controls Menu.
  967.  
  968.     When you have no fuel left, you can move no farther.  In any case, when
  969. you decide you are done moving, you may press ESCAPE, or click on the button
  970. which indicates how much fuel you have left.  This will return you to the
  971. main part of the game, not the Tank Controls Menu.
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  Scorched Earth                                                       page 23
  976.  
  977.                              System Menu ▄
  978.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  979.  
  980.      Once the game has started (after setting up all the players), you may
  981. use the Alt-S key combination at any time to bring up the System Menu.  The
  982. System Menu has several options which aren't directly related to playing the
  983. game but which control certain parameters.  The choices from the System Menu
  984. are:
  985.  
  986. Clear Screen     This option is only significant if you are playing with
  987.                  traces enabled.  If so, then this will erase whatever traces
  988.                  are currently on the screen.
  989.  
  990. Mass Kill        This option kills everyone on the screen, giving them all an
  991.                  equal portion of whatever points remained to be won in the
  992.                  round, but giving no one credit for surviving the round.
  993.                  This option can be used when a couple of stupid computers
  994.                  seem unable to kill each other within your lifetime.
  995.  
  996. Quit Game        This option does just what it says, quits the game. You will
  997.                  be prompted with a "Do you really want to quit?" message,
  998.                  and when you select yes, you will be promptly returned to
  999.                  DOS (or wherever you came from...).
  1000.  
  1001. Reassign Players This option lets you change some of the information you
  1002.                  specified when configuring the players.  You can change
  1003.                  who is controlling each tank, and what their name is.
  1004.                  (See Reassigning Players, page 24).
  1005.  
  1006. Sound            This option lets you turn the sound effects on and off.  It
  1007.                  does not give you control over the flight sound effects
  1008.                  individually. (useful for when you put the kids to bed at
  1009.                  night, and want them to go to sleep.)
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  Scorched Earth                                                       page 24
  1014.  
  1015.                              Reassigning Players ▄
  1016.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1017.  
  1018.     When you choose Reassign Players, you will be given a list of player
  1019. names, and who controls them.  To change who controls a player, click on the
  1020. name of the controller. The name will be one of those available to the
  1021. computer, or Sentient.  There is no way to do this with the keyboard.  To
  1022. change the name of a tank, click on the name.  The name will erase, and be
  1023. replaced by an empty box.  Type the new name for that player and press ENTER.
  1024. If you change you mind, press ESCAPE.  There is no way to enter a new name
  1025. with the mouse.
  1026.  
  1027. To finish reassigning names, click outside the box or press ESCAPE.
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  Scorched Earth                                                       page 25
  1032.  
  1033.                              Buying Equipment ▄
  1034.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1035.  
  1036.        Between rounds, players who have extra cash will be given the
  1037. opportunity to buy more equipment.  For a list of available equipment, see
  1038. the Equipment List.  This section explains the commands available for
  1039. selecting and purchasing equipment.
  1040.  
  1041.        Along the right hand side of the buying screen, there is a large
  1042. column of rectangles, each of which displays an icon, a name of a item which
  1043. can be bought, and the cost per bundle of that item.  Some items can be
  1044. bought singly, and others may only be bought in groups of three, five, or
  1045. some other number.  To buy an item, click on the name representing that item.
  1046. You will see the count increase, and your money decrease.  When you have no
  1047. money left, you must select Done, (or ESC) so that the game may continue.
  1048.  
  1049.        Depending on which version of Scorched Earth you have, the large box
  1050. in the lower left part of the screen will display the inventory catalogue of
  1051. the current item pointed at by the triangular marker.
  1052.  
  1053. Note that you can never have more than 99 of any item.  You can try to buy
  1054. more, and the computer will gladly take your money, but it will never give
  1055. you more than 99 of any item at a time.  Note also that each player has an
  1056. unlimited supply of Baby Missiles.  You can try to buy some, but you will
  1057. never get more than 99 of them. (Again, the computer is only too glad to
  1058. take your money for them.)
  1059.  
  1060.  
  1061.                            Controls Available ▄
  1062.                           ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1063.  
  1064. PAGE DOWN:    Go to the next screen, if any, of the current group of items.
  1065.                 This is equivalent to clicking on the down arrow.  If the
  1066.                 down arrow is grayed, this will do nothing.  Note that the
  1067.                 list wraps around, i.e. if you are on page 2 of 2, then
  1068.                 pressing page down will put you back on page 1.
  1069.  
  1070. PAGE UP:     Go to the previous screen, if any, of the current group of
  1071.                 items.  This is equivalent to clicking on the up arrow.  If
  1072.                 the up arrow is grayed, this will do nothing.  Note that the
  1073.                 list wraps around, i.e. if you are on page 1 of 2, then
  1074.                 pressing page up will put you on page 2.
  1075.  
  1076. i:         This will display an icon inventory of what items you
  1077.                 currently have it stock.   You can do this with the mouse by
  1078.                 clicking on the thin horizontal bar at the top, where your
  1079.                 name and remaining cash are displayed.  This inventory will
  1080.                 not tell you how many you have of each item, only if you have
  1081.                 them.  To get rid of the inventory and return to buying
  1082.                 things, click the right button, or anywhere outside the box,
  1083.                 or press ESCAPE.
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  Scorched Earth                                                       page 26
  1088.  
  1089.                             Controls Available ▄
  1090.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1091.  
  1092. UP ARROW:       This will move the triangular marker for the currently
  1093.                 selected item up one.  This wraps around, i.e. if you are at
  1094.                 the top of the list, it will put you at the bottom.  It will
  1095.                 not, however, change between pages of a list.  You cannot
  1096.                 move the marker in this fashion with the mouse.
  1097.  
  1098. DOWN ARROW:      This will move the triangular marker for the currently
  1099.                 selected item down one.  This wraps around, i.e. if you are
  1100.                 at the bottom of the list, it will put you at the top.  It
  1101.                 will not, however, change between pages of a list.  You
  1102.                 cannot move the marker in this fashion with the mouse.
  1103.  
  1104. HOME:         This will move the triangular marker to the top of the list.
  1105.                 It will not change pages.
  1106.  
  1107. END:         This will move the triangular marker to the bottom of the
  1108.                 list.  It will not change pages.
  1109.  
  1110. TAB:         This can be used to select different groups of items to look
  1111.                 at.  This is equivalent to clicking on the slide bar in the
  1112.                 upper left corner.  The gun icon represents the Weapons
  1113.                 group, and the box icon represents the miscellaneous group.
  1114.  
  1115. SPACE BAR:      This will purchase one group of the item pointed to by the
  1116.                 triangular marker.  This can be done with the mouse just by
  1117.                 clicking on the item you want to buy (the marker will jump
  1118.                 there).  Note that you can buy anything you can see, because
  1119.                 items which are too expensive never appear until you can
  1120.                 afford them.  If making this purchase decreases your free
  1121.                 cash to the point where you can't afford something, that item
  1122.                 will disappear from the list of items.  (It will return when
  1123.                 you can afford it again).
  1124.  
  1125. ESCAPE:     You this when you are done buying items.  This will let the
  1126.                 next player buy items, or if everyone is done, it will begin
  1127.                 the next round.  You can do this with the mouse by clicking
  1128.                 on the DONE button.
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  Scorched Earth                                                       page 27
  1133.  
  1134.                             Equipment List ▄
  1135.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1136.  
  1137.     The currently equipment list is grouped into two categories: weapons
  1138. and accessories.  These are the same categories which appear on the buying
  1139. screen, except that the accessories category is labelled "Miscellaneous."
  1140. The name of the item is the name which you will see on the screen.  The cost
  1141. is given in dollars per bundle, e.g. $400/10 means that you get 10 for $400
  1142. ($40 each, but you have to buy in multiples of 10).  For weapons, a blast
  1143. radius is given, which is an estimate of how large the area of damage for
  1144. that particular weapon is.  The arms level shows where the cut-off are
  1145. between different categories (see Configuring Scorch, the Weapons Menu, on
  1146. page 13, for a description of how to use arms levels).
  1147.   
  1148.     Each category has a table describing the available items, and then
  1149. lists descriptions of the items and how to use them, along with pictures of
  1150. the icons which help you recognize the items.  To further help you group
  1151. similar items, there are some subcategories within the weapons and
  1152. accessories.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  Scorched Earth                                                       page 28
  1157.  
  1158.                           Available Weapons ▄
  1159.                          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1160.  
  1161.         Name            Cost        Blast Radius    Arms Level
  1162.         ------------------------------------------------------
  1163.         Baby Missile    $400/10         10              0
  1164.         Missile         $1,875/5        20              0
  1165.         Baby Nuke       $10,000/3       40              0
  1166.         Nuke            $12,000/1       75              1
  1167.         Leap Frog       $10,000/2       20,25,30        3
  1168.         Funky Bomb      $7,000/2        80?             4
  1169.         MIRV            $10,000/3       20              2
  1170.         Death's Head    $20,000/1       35              4
  1171.         Tracer          $10/20           0              0
  1172.         Baby Roller     $5,000/10       10              2
  1173.         Roller          $6,000/5        20              2
  1174.         Heavy Roller    $6,750/2        45              3
  1175.         Plasma Blast    $9,000/5        10-40           3
  1176.         Riot Charge     $2,000/10       36              2
  1177.         Riot Blast      $5,000/5        60              3
  1178.         Riot Bomb       $5,000/5        30              3
  1179.         Heavy Riot Bomb $4,750/2        45              3
  1180.         Baby Digger     $3,000/10       N/A             0
  1181.         Digger          $2,500/5        N/A             0
  1182.         Heavy Digger    $6,750/2        N/A             1
  1183.         Baby Sandhog    $10,000/10      N/A             0
  1184.         Sandhog         $16,750/5       N/A             0
  1185.         Heavy Sandhog   $25,000/2       N/A             1
  1186.         Dirt Clod       $5,000/10       20              0
  1187.         Dirt Ball       $5,000/5        35              0
  1188.         Ton of Dirt     $6,750/2        70              1
  1189.         Dirt Charge     $5,000/5        N/A             1
  1190.         Earth Disrupter $5,000/10       N/A             0
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  Scorched Earth                                                       page 29
  1195.  
  1196.                            Standard Weapons ▄
  1197.                           ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1198.  
  1199.      The standard weapons are straightforward destructive devices.  You
  1200.      launch them and they cause damage.  How much simpler can it get?
  1201.  
  1202. The Baby Missile is the earliest developed weapon, and performs as such.
  1203. Every player has an UNLIMITED supply of them.
  1204.  
  1205. The Missile is an enhancement of the baby missile, increasing both the blast
  1206. radius and the damage delivered.
  1207.  
  1208. The Baby Nuke is a nuclear explosive capable of destroying a large region.
  1209.  
  1210. The Nuke is a large-scale nuclear weapon capable of mass destruction.
  1211.  
  1212. The Leapfrog has three warheads which launch one after another.  This is
  1213. often very effective for penetrating shields.
  1214.  
  1215. The Funky Bomb explodes in a multi-colored toxic chain reaction.  Sometimes
  1216. they don't explode exactly where you want them to, but they are generally
  1217. confined to the area where they hit.
  1218.  
  1219. The MIRV contains five Missile warheads, which split apart when the original
  1220. missile reaches apogee.  If the warhead hits something before reaching apogee,
  1221. it will not explode.
  1222.  
  1223. The Death's Head is the most destructive weapon created to date. Functionally
  1224. equivalent to MIRVs, it contains nine large scale explosive warheads.
  1225.  
  1226. Tracers have no destructive capability, but are useful for targeting someone
  1227. without causing unwanted damage.
  1228.  
  1229. Baby Rollers are the smallest of the roller family.  When they hit ground,
  1230. they roll downhill until reaching a valley or a tank.  They then explode with
  1231. the force of a baby missile. If a roller hits a shield, it will just roll off!
  1232.  
  1233. Rollers are functionally the same as baby rollers, but contain a warhead
  1234. equivalent to a standard missile.
  1235.  
  1236. Heavy Rollers are non-nuclear, but deliver a payload more explosive than a
  1237. baby nuke.
  1238.  
  1239. The Plasma Blast allows you to expel radioactive energy from your tank to
  1240. kill neighboring enemies.  When you discharge a Plasma Blast, you will be
  1241. asked how many batteries you want to expend in the blast.  The more batteries
  1242. you expend, the larger the blast will be.  If you expend no batteries, the
  1243. blast will be very small. You cannot expend more than 10 batteries on one
  1244. blast.  Your turret direction has no effect on the Plasma Blast.
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  Scorched Earth                                                       page 30
  1249.  
  1250.                         Earth Destroying Weapons ▄
  1251.                        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1252.  
  1253.     Earth destroying weapons are weapons which cause large (or small)
  1254. amounts of dirt to be destroyed.  Most of these weapons cannot directly harm
  1255. a tank, though they can cause them to fall and take damage that way.  Earth
  1256. destroying weapons are also good for removing mountains that are in your way,
  1257. or even removing dirt beneath yourself so that your tank is repositioned.
  1258. (perhaps away from an enemy tank!)
  1259.  
  1260. Riot Charges destroy a wedge-shaped section of dirt from around your turret.
  1261. This weapons primary use is to unbury yourself when you get covered with dirt.
  1262.  
  1263. Riot Blasts are a larger version of the Riot Charge.  The destroy a wider
  1264. angle of dirt, and the thickness of the wedge destroyed is also greater.
  1265.  
  1266. Riot Bombs destroy a spherical section of dirt wherever the detonate.  They
  1267. do no damage to tanks.  Unlike Riot Charges and Riot Blasts, the Riot Bomb is
  1268. a projectile weapon.
  1269.  
  1270. Heavy Riot Bombs are scaled up versions of Riot Bombs.
  1271.  
  1272. Baby Diggers are useful for removing small amounts of dirt.  They tunnel when
  1273. they hit ground.  If they hit a tank, they fizzle.
  1274.  
  1275. Diggers are more powerful versions of Baby Diggers.
  1276.  
  1277. Heavy Diggers are the largest Digger-weapon available, but often fail to
  1278. reach their full potential.
  1279.  
  1280. Baby Sandhogs employ an alternate technology to achieve an effect similar to
  1281. the Diggers.  In addition, each tunneling warhead contains a small but
  1282. powerful charge, which can destroy an enemy tank from beneath.  Sandhogs are
  1283. often useful for burrowing beneath enemy shields, and attacking an enemy tank
  1284. directly.
  1285.  
  1286. Sandhogs contain more warheads than the Baby Sandhogs.
  1287.  
  1288. Heavy Sandhogs can potentially destroy the world, and should be used with
  1289. caution...
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  Scorched Earth                                                       page 31
  1294.  
  1295.                         Earth Producing Weapons ▄
  1296.                        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1297.  
  1298.     The category of Earth Producing Weapons includes weapons which take
  1299. some form of compacted earth that explodes into a much larger amount of dirt.
  1300. These weapons can be used to build fortifications and to bury enemy tanks.
  1301. There are other creative uses which can also be discovered... be creative!
  1302.  
  1303. The Sonic Disrupter is not technically an Earth Producing weapon, but has is
  1304. grouped with this category because it often has a similar tactical effect.
  1305.  
  1306. Dirt Clods are small warheads which explode into a sphere of dirt when
  1307. hitting something.
  1308.  
  1309. Dirt Balls are a larger form of Dirt Clods.
  1310.  
  1311. A Ton of Dirt is a very large Dirt Ball, easily capable of burying someone
  1312. alive.
  1313.  
  1314. A Dirt Charge expels a cloud of dirt into the air in a wedge shape.
  1315.  
  1316. Earth Disrupters force all dirt to settle to the ground if dirt is being
  1317. suspended in the air.  This weapon is only useful if you are playing with the
  1318. Suspend Dirt probability set to something greater that 0%.
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  Scorched Earth                                                       page 32
  1323.  
  1324.                        Available Accessories ▄
  1325.                       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1326.  
  1327.                 Name            Cost        Arms Level
  1328.                 --------------------------------------
  1329.                 Heat Guidance   $10,000/6       2
  1330.                 J Guidance      $10,000/2       2
  1331.                 Horz Guidance   $15,000/5       1
  1332.                 Vert Guidance   $20,000/5       1
  1333.                 Lazy Boy        $20,000/2       3
  1334.                 Parachute       $10,000/8       2
  1335.                 Battery         $5,000/10       2
  1336.                 Mag Deflector   $10,000/2       2
  1337.                 Shield          $20,000/3       3
  1338.                 Force Shield    $25,000/3       3
  1339.                 Heavy Shield    $30,000/2       4
  1340.                 Auto Defense    $1,500/1        3
  1341.                 Fuel Tank       $10,000/10      3
  1342.                 Contact Trigger $1,000/25       3
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  Scorched Earth                                                       page 33
  1347.  
  1348.                               Guidance Systems ▄
  1349.                              ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1350.  
  1351.     The Guidance Systems category contains items which help you use your
  1352. weapons effectively.  To use a guidance system, you select it from the tank
  1353. menu using the slide bar.   Move the arrow by clicking on it until it appears
  1354. beneath the letter representing the guidance system you desire.  The letters
  1355. in parentheses following the guidance system's name are the letters used in
  1356. the Tank Menu to represent that system, e.g. Ht will represent the Heat
  1357. Guidance System.  (After you buy guidance systems, they are used by accessing
  1358. the Tank Menu from the Main playing screen.) The number on the tank menu next
  1359. to the guidance system indicates how many of them you own - if you own zero,
  1360. then the letter won't even appear.  When you fire your weapon on that turn,
  1361. the guidance system will take effect. After you have fired using a guidance
  1362. system, the slide bar will reset to None (N), meaning no guidance system is
  1363. in effect.  This way, you don't accidentally waste expensive technology. (So
  1364. if you want to keep using the guidance system, you need to re-select it at
  1365. the beginning of every turn.)
  1366.  
  1367.     Some guidance systems (indicated below) require you to specify a
  1368. target.  The manner in which that is done is as follows:  After you press
  1369. SPACE or double-click the mouse to fire, a small box will appear on screen
  1370. reading "Choose Target".  At this point, you select your target using the
  1371. keyboard or the mouse.  With the keyboard, you press a number between 1 and
  1372. 9, or 0 (0 represents 10).  This is the number of the tank you wish to aim
  1373. at.  Tank 1 is the leftmost tank, tank 2 is just to the right of tank 1, and
  1374. so on. Note that if tank 1 is killed, tank 2 becomes the leftmost tank, and
  1375. will thus be referred to as tank 1 in future turns.  To you choose your
  1376. target with the mouse, just click anywhere on the screen.  The guidance
  1377. system will do its best to make your weapon explode there. (Choosing a tank
  1378. by number is the same as clicking on the center of the base of the tank).
  1379.  
  1380.     Note also that some weapons simply won't work with any guidance
  1381. system.  If you fire such a weapon with a guidance system enabled, you will
  1382. waste your guidance system.  Weapons which fall under this category are:
  1383. MIRVs, Death's Head, Riot Charge, Riot Blast, and the Plasma Blast.
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  Scorched Earth                                                       page 34
  1388.  
  1389.                               Guidance Systems ▄
  1390.                              ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1391.  
  1392. Heat Guidance       Equips your weapon with a radar which, when in range of
  1393. (Ht)                any enemy tank, will guide it in a straight line to that
  1394.                     tank.  You must be able to fire your weapon well enough
  1395.                     to get it close to the target you want to hit.
  1396.  
  1397. J Guidance          Will attempt to hit a target of your choice by determining
  1398. (J)                 the amount of power needed to hit the target based on your
  1399.                     current firing angle. You must select a target for this
  1400.                     guidance system.  If your firing angle or current maximum
  1401.                     power make the shot impossible, this system will become
  1402.                     confused and fire at whatever power it feels like.  The
  1403.                     J Guidance System can correct for any type of wind, but
  1404.                     cannot correct for air viscosity.
  1405.  
  1406. Horizontal Guidance Sends your weapons in a horizontal straight line as soon
  1407. (H)                 as they are even with your target.  You must select a
  1408.                     target for this guidance system.
  1409.  
  1410. Vertical Guidance   Performs as Horizontal Guidance, only it operates
  1411. (V)                 vertically. You must select a target for this guidance
  1412.                     system.  If you can get your weapon to go over a target,
  1413.                     it will hit it with this guidance system. (In other words
  1414.                     once you are above a target, this heads straight down to
  1415.                     the target.)
  1416.  
  1417. The Lazy Boy        Is the ultimate guidance system.  Choose your target and
  1418. (L)                 watch it die. If the weapon happens to hit a tank
  1419.                     different from your target, then it will explode
  1420.                     prematurely. (C'est La Vie!)
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  Scorched Earth                                                       page 35
  1425.  
  1426.                              Defense Systems ▄
  1427.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1428.     The Defense Systems are ways to keep your tank alive longer.  They
  1429. include mechanisms both to prevent and to repair damage to your tank.  The
  1430. wise user of defense system will find their tank lasting much longer than an
  1431. unprotected tank.
  1432.  
  1433. Parachutes are useful as a means of preventing damage when falling.
  1434.  
  1435. Parachutes work as follows:  If you are going to fall, an onboard system
  1436. computer looks down and estimates how much damage you tank will take from the
  1437. fall.  If your parachutes are deployed, and the safety threshold is less
  1438. than the amount of damage you will take, the parachutes activate, and your
  1439. tank takes no damage from the fall (unless it lands on an enemy tank.)  If
  1440. your parachutes are passive, or the pre-computed damage is less than the
  1441. safety threshold, then you will fall without parachutes, and take damage.
  1442. You can choose whether the parachute is passive or deployed, and you can set
  1443. the safety threshold, by using the Tank Control Menu (page 20). By default,
  1444. parachutes are deployed, and the safety threshold is 5.
  1445.  
  1446. Batteries can be used as an energy source for recharging your tank and for
  1447. firing Plasma Blasts.  When using a battery to recharge your tank, each
  1448. battery is equivalent to %10 of your energy, or 10 points.  You use batteries
  1449. to recharge your tank by using the Tank Control Menu (page 20).
  1450.  
  1451. Mag Deflectors are simple shields which exert an upward force on projectiles
  1452. that are near and over your tank.  If a missile falls down fast enough, the
  1453. deflectors will be unable to deflect it.  Mag Deflectors cannot absorb very
  1454. many shots before being destroyed.
  1455.  
  1456. Shields protect your tank by absorbing damage from explosions.  In addition,
  1457. a weapon which hits a shield directly will not explode, though it will damage
  1458. the shield slightly.
  1459.  
  1460. Force Shields deflect projectiles away from you,and are generally capable of 
  1461. sustaining more damage than normal shields.
  1462.  
  1463. Heavy Shields are immune to the shield failures which often plague lesser
  1464. shields. They are also capable of sustaining tremendous amounts of damage.
  1465.  
  1466. Auto Defense allows you to enable any defense system of your tank each round
  1467. before combat begins.  Their cost is based on the number of rounds left, as
  1468. buying them once gives you this capability for the rest of the game.
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  Scorched Earth                                                       page 36
  1473.  
  1474.                              Miscellaneous Extras ▄
  1475.                             ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1476.     The miscellaneous extras are things that just didn't fit in the other
  1477. categories. They are described individually below.
  1478.  
  1479. Fuel Tanks allow you to move your tank, if it is equipped with treads.  Each
  1480. fuel tank will give you 10 units of fuel.  Each unit of fuel will let you
  1481. move 1 pixel, less if you are going uphill.  To use fuel, choose "f" from the
  1482. Tank Control Menu. (page 20)
  1483.  
  1484. Contact Triggers cause projectiles the explode the moment they touch
  1485. something. This is equivalent to turning off the Tunneling option.  To use
  1486. triggers, you must go to the Tank Control Menu (page 20).  Each trigger will
  1487. cause one projectile to explode on contact.  (Note that when using multiple
  1488. warhead weapons like the MIRV, you need only use one trigger for all warheads
  1489. involved in a single shot!)
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  Scorched Earth                                                       page 37
  1494.  
  1495.                            Simultaneous Mode ▄
  1496.                           ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1497.  
  1498.     This is a brief summary of the differences between Simultaneous mode
  1499. and normal play.  The main difference is that many people (and computers!)
  1500. will be moving at once.  Because there is only one keyboard, and everybody is
  1501. using it simultaneously, it is important that each player have a unique key
  1502. for everything he or she wants to do.  For this reason, you probably wouldn't
  1503. play Simultaneous mode with more than three players. When you assign
  1504. keystrokes at the beginning of the game, try to keep each player to their own
  1505. section of the keyboard, so that their fingers don't get crossed.
  1506.  
  1507.     In simultaneous mode, whoever hits the keyboard fastest moves most
  1508. often (the computers move at a medium sort of speed regardless).  When
  1509. someone fires, the action is suspended until the missile hits somewhere (this
  1510. will probably change in a future version of Scorch if enough people are
  1511. interested in Simultaneous Mode).
  1512.  
  1513.     The status bar on top of the screen gives much less information in
  1514. Simultaneous Mode, because all players are sharing the screen also.  You must
  1515. try to remember what weapons you have and what your current power is.  When
  1516. you increase power, you tank will flash brightly.  When you decrease power,
  1517. your tank will flash dark.  Changing weapons causes your tank to flash red.
  1518. These are the only clues you have about what your tank is doing, so be
  1519. careful not to waste good weapons!
  1520.  
  1521.     When all players are dead, the end of round status will come up as
  1522. usual, and the players with cash will have an opportunity to buy things just
  1523. like normal Scorch.  When the round begins again, though, watch out!
  1524.  
  1525.     The special keys like i,t,r, and so on, are not supported in
  1526. Simultaneous Mode, so it is impossible to use the Tank Control Menu.  You can
  1527. only use Shields if you have an Automatic Defense System, and Batteries are
  1528. not useful at all.  Parachutes will always be deployed (unless you have
  1529. Automatic Defense), and you will not be able to change the threshold.  This
  1530. is so that each player needs only six keys.  The System Menu functions as it
  1531. normally would.
  1532.  
  1533.     Good luck and have fun!
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  Scorched Earth                                                       page 38
  1538.  
  1539.                            Registering Scorch ▄
  1540.                           ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1541.  
  1542. It is my hope that Scorched Earth will provide a great source of enjoyment to
  1543. all age groups.  This version of Scorch is a preliminary release intended to
  1544. get the public informed about and interested in Scorch.  I am releasing it as
  1545. shareware in order to gain as large an audience as possible.  Scorch is not
  1546. Crippleware.  Each and every copy is a fully functioning game.
  1547.  
  1548. If you would like to register Scorch send 10 dollars to the author, at the
  1549. address listed below.  Feel secure that in doing so you are adding to the
  1550. functionality of Scorch.  Users who register will receive a password that
  1551. does some as yet undocumented things.  In addition, they will be notified of
  1552. upgrades (via Prodigy or other E-Mail if possible), as long as practical.
  1553.  
  1554. Anyone interested in Scorch, or with ideas for improvement, or questions for
  1555. support, may contact me as described below.  The author makes no warranty
  1556. about the fitness of Scorch for any purpose, nor does he guarantee that it
  1557. will not crash your system. Nevertheless, every attempt has been made to
  1558. insure that Scorch is a robust, user-friendly game.
  1559.  
  1560. The most recent version of Scorched Earth will be kept on Compuserve, and
  1561. GEnie and may be gotten directly, or through someone else who has Compuserve,
  1562. GEnie, or Scorch. Or check your favorite local BBS. And why not upload it
  1563. there, if they don't have it, share it with your friends.
  1564.  
  1565. Scorch was written using Borland C++.
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  Scorched Earth                                                       page 39
  1570.  
  1571.                             About the Author ▄
  1572.                            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1573.  
  1574. Wendell Hicken, a.k.a Sprig, was born March 14, 1967.  He graduated from
  1575. Caltech with a B.S. in Computer Science in 1991, and is currently working for
  1576. ParaSoft Corporation, a Pasadena-based firm specializing in tools for
  1577. Parallel Programming. Scorched Earth is in no way affiliated with Caltech or
  1578. ParaSoft Corporation.
  1579.  
  1580. I may be contacted at one or more of the following places:
  1581.  
  1582. Wendell Hicken
  1583. 59 Esperanza Apt. M
  1584. Sierra Madre, CA 91024
  1585.  
  1586. HCBN64A on Prodigy
  1587.  
  1588. 70671,606 on CompuServe
  1589.  
  1590. whicken@parasoft.com on internet.
  1591.  
  1592.  
  1593. or through:
  1594. Arthur Hicken
  1595.  
  1596. A.HICKEN on GEnie
  1597.  
  1598. CVTS94A on Prodigy
  1599.  
  1600. RIME Common conference or Turbo Pascal conference.
  1601. Address to Arthur Hicken
  1602. (Route to ->LRBBS for quickest service.)
  1603.  
  1604. METROLINK Current Conference or Turbo Pascal Conference
  1605. Address to Arthur Hicken
  1606.  
  1607.